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SYNOPSIS

Au coeur du jardin, un grand mobile de parapluies vous attend. À l'abri sous cette suspension, vous êtes invité, parmi une trentaine d'autres promeneurs, à cueillir l'un de ces parapluies audioguidés. Après une succincte explication de son fonctionnement, les écouteurs sur les oreilles, la voix de l'audioguide vous convie à une promenade. Vous voilà en marche pour une balade en trois itinéraires sonores.

 


                 

1.

Au cours du premier cheminement, vous êtes orienté spatialement par des consignes de dépla cement dictées par un guide omniscient. Il vous propose une approche patrimoniale du lieu dans lequel vous évoluez. Puis des témoignages d'habitants s'insèrent et donnent à entendre leur propre vécu du territoire. Discrètement, une autre VOIX s’immisce dans la composition sonore, prend le dessus et e ace celle du guide. Elle vous invite à un rapport sensible avec le parcours paysager, à une interactivité ludique avec le RÉEL, jouant avec vos souvenirs, vos expériences et vos sens. Vous incarnez maintenant l'espace et prenez la mesure de l'environnement par votre corps. Subjective, elle se superpose à votre propre pensée : elle est
votre VOIX INTÉRIEURE.

 

 

 

 

 

 

 

2.

Guidé jusqu'à une croisée de chemins, cette voix vous invite au coeur de la seconde traversée. Un véritable jeu de l'ouïe, où l’écriture sonore se construit au grè de votre INTUITION. Vous prenez alors conscience que vous êtes libre de suivre les appels sonores que vous entendez. Véritable capteur de sons votre parapluie vous aide à localiser spatialement les sources sonores environnantes. Vous vous baladez de cases en cases sur un plateau de jeu où l'histoire entre en résonance avec le paysage. Elle convoque le jardin et son cheminement comme source de MYTHES à l’imagerie tantôt merveilleuse, tantôt sombre. Du
jardin des Délices au labyrinthe du Minotaure en passant par les eurs parlantes d’Alice au Pays des Merveilles, elle est une ÉVOCATION mobile et ludique de notre patrimoine littéraire. Chemin faisant, vous êtes amené à vous interroger sur l’action même de "marcher", d' "être guidé ", de "se perdre".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

Synchronisé à nouveau par le système, le troisième itinéraire sonore s'ouvre sur un moment de RASSEMBLEMENT où votre activité piétonne tisse des liens d'empathie avec les autres promeneurs. Vous êtes dans la sensation, l'appréciation du hasard qui fait que vous vous retrouvez dans le même lieu, au même instant, VIVANTS. Votre rapport à l’espace est bouleversé par des paysages sonores et une narration qui transforme le réel en action. Vous vous évadez dans une errance sonore, un embaumement sensoriel, une succession d'atmosphères où vos états d'âmes créent votre propre présence au monde et la théâtralisent. Ce que vous entendez devient alors la bande son d'un CINÉMA où les images sont projetées à l'intérieur de votre tête et dont l'écran est aussi large que le paysage qui vous entoure.

                                                                                                                        

 

 

     

 

       

 

   

 

 

 

 

 

    A votre retour, le parapluie aussitôt raccroché, vous prolongez la balade en partageant votre expérience avec vos COMPAGNONS DE VOYAGE tout en savourant les dégustations "paysagères" qui vous sont o ertes.
Véritable lecture gourmande du paysage, c'est un espace de convivialité où les échanges et les ressentis s'expriment autour de la mémoire d'un lieu.